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進行はまた7/11以降にー
361
: 2015/07/10(Fri) 15:57:52
魔音@GM

7/10の進行は、ここまででっす。
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デュラハン戦の経過
360
: 2015/07/10(Fri) 15:56:24
魔音@GM

領主のところに向かう場合、ゆきふぇるさんちのエリシアと、たいまんさんちのミハイは、第5R頭から、城館の戦闘に合流できる。とします。

戦闘処理は、第4Rまで進めました。

PC被害無し
衛士1HP12/14

デュラハンHP4/20
ヘッドレスホース1HP-2/20(被撃破)
ヘッドレスホース2HP8/20

 という経過です。事故がないと、ガリガリ削りますな。
 おそらく、第5Rで目処はつくかと。
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無事で良かった。
359
: 2015/07/10(Fri) 13:47:19
エリシア

勘を頼りに馬を走らせる。
音自体は神殿の方角から聞こえたが、どうやらここではない。
見た目にも特に異常はなさそうだ。
更に馬を進めてゆく。
地上には、爆発したような形跡が見当たらない。
そうなると、建物の中か、あるいは地下か…。

考えながらも何かに導かれるように進んでいく。
行く手には、小高い丘に立つ塔と、そこに連なる屋敷。
そして、ちらりと目に入った小さな人影。

>「なんだ、エリシアか」

「ミハイさん、それにデイジーさん。
 ご無事でしたか、良かった。」

再会できたことと、二人が無事だったことをマーファさまに感謝する。

>「いいもん乗ってるじゃねえか。
>グラスランナーの二人くらい、増えても問題ねえな?」

「えぇ、もちろんそうですが…。」

答えている間に、ひょいっとデイジーさんを押し付けられる。
馬上で彼女を受け取り、後ろに乗せると、更に後ろにミハイさんが飛び乗る。

>「地下で面白えもんを見つけてブッ壊してきた。
>ちょうど領主の土地だろここ。
>ユスりに行こうぜ」

「ゆする、とは穏やかではありませんが、方針としては同意ですね。
 では、行きましょうか。
 しっかり捕まっていてくださいね。」

二人に声をかけ、私は手綱を操った。
目指す場所は決まった、領主の館だ。

━━━━━━━━━━
@PL

ミハイきゅんと合流して、デュラハン隊のところに向かいますねー。
間に合うのかしら??
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再会
358
: 2015/07/10(Fri) 10:30:17
ミハイ

「ずいぶん歩いたな。
荘園なんざ出ちまってるぞこりゃあ」

靄を手で払いながら、辺りを確認する。
もちろん手で払ったところで靄はどうにもならねえわけだが。

馬の気配。
後ろ手でダガーを抜く。

「下がってろ」

デイジーを手で制して。

「なんだ、エリシアか」

馬の主を確認した。

「いいもん乗ってるじゃねえか。
グラスランナーの二人くらい、増えても問題ねえな?」

ヒヒッ、と笑って、デイジーをエリシアのケツに押し付ける。

「地下で面白えもんを見つけてブッ壊してきた。
ちょうど領主の土地だろここ。
ユスりに行こうぜ」

そう言って、エリシアの後ろに乗せたデイジーの後ろに飛び乗った。

ハイヨー、シルバー!

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撤収
357
: 2015/07/10(Fri) 10:20:09
ミハイ



後ろで鼻を鳴らしてるデイジーを、振り返らずに、何も言わずに、ただ待つ。


やがて、背中に拳が当たった。
落ち着いたか?

「お前は強がってる方がいいぜ」

アコニの前でネコかぶってるのも悪くはねえけどな。

「よし、行くか。
おたからでも落ちてねえかな」


闇の中を行く。

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あとは、デュラ戦っ
356
: 2015/07/10(Fri) 02:21:58
魔音@GM

 ほぼ見直しつつありますが、本セッションもデュラハン戦次第というところまで来ている感じです。

 見落としなど、あればご指摘にょろろであります。

 あと少しというところですが、どうぞよろしくお願いします。
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6-B1-2 第2R以降 戦闘前
354
: 2015/07/10(Fri) 02:10:36
魔音@GM

 デュラハンは、先ずはアコニに狙いを定めたようとしている。
 スラリと抜き放った刀が、ラキアードの持つ刀のそれにイメージが重なる。

「まぁ…!」
 何がまぁなのか、領主はデュラハンの動きに感嘆の声を上げた。
 デュラハンが戦車から動いた姿に声が出たのかも知れない。

 デュラハンの足運びは、アコニのそれに似たものがあった。アコニの父親である、グラントの魂を使っているのだとしたら、それも自然なことだろう。
 鎧武者の無骨さと、舞を思わせる軽やかさを併せ持っていたのだった。

 そう思うと、デュラハンの装束は、人間の武者そのものだった。
 小札を重ねた鎧は、アンデッドにしては派手なもので、その1枚1枚に彩色が施されたアシンメトリーのデザインだ。
 この鎧の持ち主への攻撃、主に射撃手の狙いを崩す意図があったのかも知れないが、多分に持ち主の趣味であろう。

 戦車から、健在のヘッドレスホースが解き放たれた。
 その動きには、領主の護衛が対応し、阻止をすべく動きを見せた。

 そのヘッドレスホースも、主とおそろいの小札鎧を纏っているように見えた。先の一体は鎧ごと霧散しているから、おそらく実体を伴わないものだろうが、その生々しさは、対する者に得も知れない圧力をかけるのだった。


第2R以降予定
30 ラキアード:攻撃→デュラハン?

28 クロエ:未定

21 ハトハ:攻撃→デュラハン?

20 シュタール(NPC):ヒーリングの余裕を保ちつつ、あと2回ウィスプ→デュラハン

18 アコニ(NPC):攻撃→デュラハン

16 デュラハン(敵):攻撃→アコニ
16 ズレッド(NPC):キュア→2対象

14 衛士1(NPC):攻撃→ヘッドレスホース2

13 衛士2(NPC):移動
13 衛士3(NPC):待機
13 衛士4(NPC):攻撃→ヘッドレスホース2
13 衛士5(NPC):移動
13 衛士6(NPC):攻撃→ヘッドレスホース2

12 ヘッドレスホース2:攻撃→領主(阻止され衛士1へ)

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
魔音@GMより:
 ちょっと長くなったので、第2R以降の展開を再カキカキしてます。

 バタバタして申し訳ないのですが、7/14の締め切り日が目前なので、7/10のお昼頃を目処に、デュラハン戦の処理はしてしまおうと思ってます(デュラハン撃破or撤退可能な状態まで、判定を進めるつもりでいます)。

 デュラハンのルーチンは、以下のようなものになります。
1.次Rに、一番大きいダメージを与えてきた敵に攻撃しようとする。
2.(エンゲージされている、等で)直接反撃できない場合、一番大きなダメージを与えた近くの敵に攻撃をしようとします。



 デュラエースとかヽ( ` Д´)ノ アルテグラも夢やでっ!
 105でも十分戦えると!!(僕のはまだティアグラですけれどっ
 ってか、ツールが始まっていたことにさえ気付いていなかったくつじょくっ。
 そして、アシンメトリーとかデュラハンの鎧を描写してたら、やっぱりピナレロですよねと物欲が(駄
 

++
 視点がハトハせんせだったw
 打撃力8の銀の短剣でなぐりまするか?
 ホーリーウェポンかけた太刀もしくはカトラス等ってことにしておけば、打撃力10でいけますけれどっ。
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チェックメイト
353
: 2015/07/09(Thu) 19:50:17
ストレイ

>「その男が、誰かわかった上で来ているのだろうね」

痩せこけた男が問うてくる。

「ああ、確証を得たのは、ついさっきだかね」

戦乙女を抜いて、倒れている男に切っ先を向ける。

「ある兄妹が仇とする男だ。
 …アイシス。チェックメイトだ」

==========
PL
 アイシスが抵抗しなければ、縛り上げて連行します。
 もう一撃入れといた方がアコニは楽かとも思いますが、下手すると止めを刺してしまいそうなので、抵抗したらにします。
 エドニとの絡みは思いつかなかった^^;
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7/9投下中です
352
: 2015/07/09(Thu) 19:15:17
魔音@GM

>みなさま
 7/14の〆を意識しつつ、バタバタしておりますが、夜にもう一度アナウンスをします。
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6-B1-1 第1R戦闘結果(追記済
351
: 2015/07/09(Thu) 19:11:40
魔音@GM

 クロエ、シュタール、オクスタムからの支援の魔法が、冒険者たちに施された。
 そして、二頭立ての戦車に乗った、首のない騎士の亡霊が謁見の間に侵入してきた。

 冒険者たちは、アコニの狙いに従って、昨日の接触から傷を与えたヘッドレスホースへと攻撃を集中させる。
 その結果、ヘッドレスホースの一体は、塵と化した。狙い通りに戦車の動きを阻止することに成功したのだった。


○戦闘1R

30(24) ラキアード:攻撃→馬2 19>11 Hit 1ゾロ! dam0

28 クロエ:エネルギー・ボルト→馬1 14>12over dam9-4=5 馬1:HP8/20

21(15) ハトハ:攻撃→馬1 13>11 Hit (R8)9-7=2 馬1:HP6/20

20 シュタール:ウィスプ→馬1 13>12 Hit dam7-4=3 馬1:HP3/20

18 アコニ:攻撃→馬1 16>11 Hit dam12-7=5 馬1:HP-2/20

16 デュラハンチーム(敵:戦車状態):領主に対する周辺への蹂躙攻撃(90mの移動範囲で、戦車で踏み潰す)→馬1被撃破により、第1R行動不能

16 ズレッド(NPC):キュア→ズレッド含む5人:負傷者無し。キャンセル

14 衛士1(NPC)防御専念
13 衛士2(NPC)防御専念
13 衛士3(NPC)防御専念
13 衛士4(NPC)防御専念
13 衛士5(NPC)防御専念
13 衛士6(NPC)防御専念

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
魔音@GMより:
 描写は後回しにして、まずは戦闘結果を。
http://dorotora.com/swww5/kanofukulog/yakata_R1.png

 馬1を撃破しました。これで、デュラハンチームは、戦車としての機能を失いました。
 第2Rから、デュラハンとの交戦になります。また、馬2は単独ユニットとして動き始めます。
 攻撃14/回避15、打撃14/防御12と、魔法攻撃はないのですが、物理的に手強い敵です。ガンガガ( ・`ω・´)o彡゜

 このあと、明日の7/10お昼頃を目処に、デュラハン撃破or撤退可能な状態まで、判定を進めるつもりでいます。
 もしデュラハンとの5R分程度の攻撃と回避を振っておいてくだされば、使用します(この際、デュラハンへの射撃攻撃は、巻き込む可能性が出てきますので、現状はウィスプ一択となるでしょうか)
 もしくは、簡単な方針を伝えて頂ければ、併せてGMが自動的に処理します。
 
 デュラハンのルーチンは、以下のようなものになります。
1.次Rに、一番大きいダメージを与えてきた敵に攻撃しようとする。
2.(エンゲージされている、等で)直接反撃できない場合、一番大きなダメージを与えた近くの敵に攻撃をしようとします。

第2R以降予想図
http://dorotora.com/swww5/kanofukulog/yakata_R2-idea.png


 描写の追記をしました。

++
 おぉ。ラキアードせんせの攻撃は、馬2でしたか。失礼しました。訂正訂正。
 負傷している側への集中攻撃に乗るかなぁと思い、馬1にしてました。
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